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ストーリーは未制作です ストーリーを考えたい方募集しています
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観 ストーリー システム 前衛は4人、全体では8人が基本の構図 とはいっても後衛が使えるようになるには大概地域編が終わってからだが ATB制 いかに相手の行動バーを下げられるかが勝負 TP(タクティカルポイント) MPとは違い各戦闘ごとにランダムで溜まっている 天気 天気により大きく性能が変わるモンスター・味方も存在する スキルも大きく影響を受ける 例 雨天 火属性-;雷属性+ 日照り 火属性+;氷属性- 強風 投擲命中-;風属性+ 雪 氷属性+;火属性- 雹 ランダムで誰かにダメージ(敵味方関係なく) 地形 地形も大きく戦闘に影響する 夜 デフォルトでは夜は命中が大きく下がる(暗闇よりはマシ) 強力なモンスターも出現しやすい 夜を越すためのアイテムが色々ある(例:テント、シェルターなど)
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ラジアータストーリーズ 11-493・538, 12-196~203・215 493名無しさん@お腹いっぱい。sage05/01/2817 17 12ID BhgStteA ラジアータ(妖精編) 主人公は水龍退治の英雄の息子 親の七光りで王国騎士団に入団し、ヒロインであるリドリーと出会うも不祥事の責を問われて解雇。 民間の請負戦士ギルドに所属し口を糊する日々。様々な仲間との出会い。 ある日リドリーが主人公の家に来る。彼女は以前瀕死の重傷を負った際にエルフの魂と同化することで命をとりとめたが、それから彼女は人間とエルフの交じり合った「器」としての宿命を背負い、エルフの意識や記憶を共有していた。彼女は来たる人間と妖精との戦争では妖精側につくことを決め、騎士団を抜けてきたのだった。 主人公もリドリーと一緒に人間を裏切って妖精側につき(この辺が超安易)、かつての仲間に剣を向ける。 人間をけしかけて妖精との戦争を起こさせた黒幕は調停者たる銀龍フォティーノ。 銀龍は金龍と交互に世界を監視しており、片方は常に眠っているが銀龍はその眠りを拒んだ。 リドリーが金龍降臨の器であることを知り、金龍復活を妨げる為にリドリーを殺そうとする。 主人公は銀龍を倒し、リドリーと手を繋いでラジアータ城へ向かう。おわり。 538名無しさん@お腹いっぱい。sage05/01/2923 59 23ID hfYdwcyR ラジアータ(人間編) 主人公は水龍退治の英雄の息子 親の七光りで王国騎士団に入団し、ヒロインであるリドリーと出会うも不祥事の責を問われて解雇。 民間の請負戦士ギルドに所属し口を糊する日々。様々な仲間との出会い。 ある日リドリーが主人公の家に来る。彼女は以前瀕死の重傷を負った際にエルフの魂と同化することで命をとりとめたが、それから彼女は人間とエルフの交じり合った「器」としての宿命を背負い、エルフの意識や記憶を共有していた。彼女は来たる人間と妖精との戦争では妖精側につくことを決め、騎士団を抜けてきたのだった。 主人公は人間側につき、人間の仲間とともに妖精に剣を向ける。 人間をけしかけて妖精との戦争を起こさせた黒幕は調停者たる銀龍フォティーノ。 銀龍は金龍と交互に世界を監視しており、片方は常に眠っているが銀龍はその眠りを拒んだ。 リドリーが金龍降臨の器であることを知り、金龍復活を妨げる為にリドリーを殺そうとする。 リドリーが殺され、主人公は銀龍を倒す。ジャックが一人で旅に出る。おわり 196ラジアータ 序盤 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 15 50 14ID dp2QflaU 文明マンセーな人間達と、自然マンセーな妖精達は、その昔から対立関係にあって、戦争になるたびに、世界の秩序を守る竜達が人間を滅ぼしてきた。 竜の親玉は、金竜と銀竜。交代で世界を見張っている。 金と銀が交代すると、人間が滅ぶシステムになっており、人間が力を持つたび交代が行われ、人間の歴史はリセットされてきた。現在は銀竜が世界を監視中。 主人公ジャックの死んだ父は水竜を倒した英雄。 ジャックは父のような騎士になりたいと、ラジアータ城の騎士団に入団。 ヒロインのリドリー、気の優しい団長ガンツと出会う。 ある森で、オークに襲われたエルフをジャックは助けに飛び出す。 凶暴なオークにかなうはずもなく、その闘いでリドリーが瀕死に。 その場にかけつけたエルフが魂を繋ぎとめてくれる。 妖精達は魂継ぎの儀式を繰り返して永遠の命を保っているのだが、それをリドリーに施してくれたのだ。 オークに襲われたエルフは、既に死んでしまったので魂継ぎの儀式はできなかった。 ジャックはリドリーを守れなかった自分を恥じ、次からは絶対リドリーを守ってみせると誓う。 しかしリドリーの父親の偉いさんが激怒。団長ガンツと、ジャックは騎士団を首になる。 ジャックはギルドで職を得たが、ガンツはその気の弱さからギルドの面接に落ち、うろうろしているところを女盗賊に拾われ、行方不明に。 ジャックはギルドで自分の隊を持つまでに成長。持ち前の図々しさと明るさで仲間も大量に増える。 197ラジアータ 序盤 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 15 52 27ID dp2QflaU リドリーを助けたエルフはアルガンダースという病気になり、死んでしまった。 アルガンダースにかかると、妖精は魂継ぎの儀式を施す事ができず、死んでしまう。 死んだエルフは妖精王の兄。人間なんぞに魂継ぎをしたからだと妖精王は泣き崩れる。 その病は、人間にも感染。感染した人間は凶暴化し、城の地下牢はいっぱいになる。 アルガンダースの蔓延は世界終焉の前触れでもあり、妖精達は危機感を募らせる。 リドリーの婚約者クロスはプライドがクソ高い貴族の騎士。ジャックとは犬猿の仲。 クロスは妖精を人間の支配下に置こうと考え、ダイナス将軍の制止を振り切り、ドワーフの里を襲撃。 ドワーフを助けに姿を現した土竜を殺してしまう。 この所業に妖精達は怒り、一致団結して人間に戦争を仕掛けようとする。 人間側も戦争に応じることに。騎士団は竜殺しの息子のジャックを呼び戻そうとする。 リドリーは、魂継ぎの儀式により、自分の中に竜の魂が入ったことを察知。 また、自分を助けて死んだエルフのことにも責任を感じ、妖精側につく。 そしてジャックに一緒に行かないか?と誘いに来る。 リドリーについてった場合→妖精編 城の騎士団に復帰→人間編 198ラジアータ 妖精編 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 15 54 49ID dp2QflaU 妖精編 リドリーを追いかける形で、一緒にエルフの里に入ったジャック。 妖精王にリドリーを人質にとられ、信用して欲しいならラジアータ城の近くの砦を落として来いと命令される。 まだ妖精側につく決心のついてないジャックだったが、とりあえず、言われたとおりに砦に向かう。 そこには騎士見習いだった頃に世話になった同僚や上司がいた。 彼らはジャックを見ると、刃を抜いた。 ジャックは、リドリーを誘拐して妖精側に寝返った反逆者として指名手配されたという。 そこへエルフの戦士がジャックの援軍に現れ、強制的に戦闘へ。砦は妖精側が占拠する。 ギルドの仲間がジャックを迎えに砦にやってきた。 泣きながら「ジャックと戦うのは嫌だ!一緒に帰ろう!」と、それはそれは悲痛な訴えをするが、ジャックは俺はリドリーを守る為に妖精側に残る、と言い張り追い返す。 以降、怒涛の鬱展開に突入。 ジャックのたった一人の家族、姉のエアデールは城に囚われ、クロス達に拷問を受ける。 王の家臣だったリドリーの父は謹慎処分。部屋から一歩も出られず、娘を思い、泣き暮らしている。 ギルドは反逆者を出した責任を問われ潰されそうになり、ジャックはギルドの重鎮メンバーに憎まれる。 ジャックは街に一切入れなくなり、これまで仲間だった人達が、雑魚敵や中ボスとして、ジャックを見るなり襲い掛かってくるようになる。 人間の仲間が一人もいなくなったジャックは、妖精の仲間を増やしていった。 その過程で、ゴブリンの里に身を寄せていた父の仇である元騎士ガウェインと会う。真実を聞き出すジャック。 ジャックの父親は、水竜を殺す為に邪剣を使用し発狂、その上アルガンダースを病み、凶暴化。 ガウェインは、親友でもあるジャックの父を仕方なく手にかけた。 英雄殺しの汚名を着せられ、人生に疲れたガウェインは妻子を残し逃亡したらしい。 因みにガウェインの息子はガンツ団長。ガンツは、盗賊稼業をしているうちに、リドリー瀕死事件の原因がクロスだと知る。クロスはオークを使ってエルフの里を襲わせようとしたのだ。 そして城に潜入し、ジャックの姉エアデールを助け出し砦に連れてきてくれる。ガンツはこのまま妖精側に合流する。 199ラジアータ 妖精編 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 15 57 03ID dp2QflaU 妖精側が砦を占領した間に、人間側は風竜を倒してしまっていた。次は火竜を倒しに行くらしい。 ジャックと火竜は、行方知れずの銀竜を一緒に探して友達になっていた。 火竜を助けに行くジャックだったが、クロスに阻まれ、結局、火竜も倒されてしまう。 順調に竜を殺し、名声を高めたクロスはさらに増長。妖精砦を勝手に奇襲する。 が、ジャック達の必死の反撃で、騎士団は半壊。 正義感あふれるダイナス将軍は、暴走し続けるクロスに怒り心頭。 クロスは、目の上のたんこぶになったダイナス将軍を殺害。 死体を川に捨て、「ダイナスは奇襲をしかけ戦死した」と嘘の報告をして、まんまとダイナス亡き後の将軍におさまる。 リドリーは、内なる声に耳を傾け、己の運命を受け入れる覚悟を決めてしまった。 ある夜、リドリーははジャックを大木の下に呼び出す。「私は世界の果てに行く」とリドリーは告白。 訳が分からないままジャックは「俺も一緒に行ってリドリーをずっと守る」と誓う。 翌朝、リドリーはガウェインと共に姿を消した。妖精王にリドリーの行方を聞き出すジャック。 リドリーは、魂継ぎの儀式で、金竜の『器』になってしまったのだという。 そして金竜を覚醒させる為、祭壇に向かったのだ。ジャックはリドリーを追いかけ砦を飛び出していった。 その頃、城から銀竜が飛び立った。クロスは騎士団を召集、銀竜を追いかけていく。 祭壇のある塔の入り口で、銀竜を追いかけてやってきたクロスと遭遇。 クロスは、「銀竜は俺の獲物だ!」とジャックの前に立ちふさがる。 そこへ銀竜が空からレーザービームで、クロスを殺害。クロスは塵に。 200ラジアータ 妖精編 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 16 00 48ID dp2QflaU 塔に突入すると、リドリーから金竜が抜け出て、姿を現していた。これから同化作業に入るらしい。 そこにラジアータ王国の参謀補佐のルシオンが現れる。ルシオンの正体は銀竜。 ルシオンはラジアータ王国に入り込んで人間を監視していた。 リドリーが金竜の『器』だと、いち早く察したルシオンは、眠りにつきたくない為に、金竜を抹殺しようとした。そして戦争をしかけ、人間に四竜を倒させた。 『器』であるリドリーに直接手は出せないので、覚醒の儀式で、リドリーが『器』から一瞬だけ開放されるこの時を待っていたのだ。 『器』がなくなれば、金竜復活は阻止できる。 ルシオンはリドリーを殺そうとするが、ガウェインがリドリーを庇い、刃に貫かれて死んだ。 ジャックは、リドリーを守る為、ルシオンに闘いを挑み、ルシオンを倒す。 塔が崩れ始めた。逃げるジャックとリドリー。 ところがガンツは父親の亡骸のそばから離れない。瓦礫が落ちてきてガンツの姿が消えた。 塔から金色の光があふれ天を貫いた。妖精王がその光を見て、発狂したように笑い出す。 ジャックとリドリーは手を繋ぎ、人気のまったくないラジアータに帰った。 暗闇の中、ラジアータ城へ向かって歩いて行く二人。 妖精編・終わり 追記。はっきりしてないんだけど、銀竜撃破後、ジャックの姿が黒っぽくなり声も変化します。 1・リドリーは金竜として覚醒。人間は滅んでしまった。 金竜であるリドリーの望みで、ジャックだけは生き残れたのかもしれません。 2・リドリーは金竜になり、人間滅亡でジャックも死亡。 最後のシーンはリドリーの願望、もしくはジャックの幽霊(??? 3・実はリドリーもジャックも死んでラジアータも滅亡、最後の手を繋ぐシーンは夢。 4・リドリーもジャックも生き延びた。金竜の復活もなくなり、人間は滅んでない。 他にも色々考えられると思います。私の考えは1です。 201ラジアータ 人間編 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 16 03 35ID dp2QflaU 人間編 リドリーを追いかけず、城の会議室に出向いたジャック。参謀補佐のルシオンからもうすぐ妖精と戦争になるから、騎士団に復帰して協力してくれと頼まれる。 ジャックはギルドの仲間達と共に戦えるのなら、と条件を飲む。 城に出入りが可能になったジャックは、新たに城の騎士達を次々に仲間にしていく。 クロスは、ジャックが竜殺しの息子とちやほやされるのが気に入らない。 人間達は風竜を滅ぼす事に決めた。風竜が現れた谷に突入する騎士団。 クロスとダイナス将軍は苦戦するが、かけつけたジャックの活躍で、からくも勝利。 ところが風竜戦に備えて砦の警備が手薄になったところを妖精達が奇襲。砦を奪われてしまう。 砦に行くと、妖精達に混じって、ジャックの父を殺した元騎士ガウェインと、リドリーがいた。 父の仇であるガウェインに、闘いを挑むジャックだったが、あっけなく返り討ちに遭う。 また、必死でリドリーに戻って来いと呼びかけるが、リドリーは人間側に戻ってくる気はまったく無い様子。 人間に化けた火竜が、城に入れてくれと頼んできた。ほいほいとジャックは男を城に入れてしまう。 火竜はジャックと別れると、参謀補佐ルシオンを尋ねた。ルシオンの正体は銀竜。 なぜ、人間の味方をして風竜を倒したのだ?と火竜はルシオンに詰め寄る。 ルシオンは言う。「妖精も竜も永遠の命を持つのに何もしない。人間だけは短い寿命で、何度も竜に滅ぼされては、一からこつこつと文明を築き上げてきた。もうその歴史を摘み取るのはいやだ。金竜と交代すれば人間は滅ぶ。自分は人間の行く末を見たいから交代を拒否する」と。 火竜は、自分達は世界の秩序を守る役割がある、だから人間を滅ぼすつもりだと宣言。 銀竜の考えに対しては、それは己の信念だからしょうがない、と言うと火竜は城を出て行った。 ルシオンは息をつくと、今出て行った男は火竜だ、あとをつけて殺せ!と騎士団に命令する。 202ラジアータ 人間編 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 16 07 39ID dp2QflaU ジャックが火竜の山に行くと、そこにはジャックが城に入れてあげた大男がいた。 男は火竜に変身。ジャックに襲い掛かる。 気のいいおっさんであった火竜と友達になっていたジャックは悩みながらも火竜と闘い、勝利する。 風竜に続いて火竜も倒したジャックは英雄扱い。手柄を立て続けにジャックに取られ、嫉妬するクロス。 しかしジャックは、火竜戦後、戦争というものに疑問を持ち、思い悩むようになる。 ある日、ガウェインの息子であるガンツから手紙が来た。それは別れの手紙だった。 ガンツも色々思い悩んで、どこかに旅立ってしまった。 次の日、リドリーが、こっそりジャックに会いに来て「私は世界の果てに行く」と言い出す。 どうやら別れの挨拶らしい。追いかけるジャックだったが、リドリーの護衛をしているガウェインに阻まれる。 なぜ妖精の味方をするんだ!と叫ぶジャックにガウェインは自分達は妖精の味方をしているのではない、己の信念で動いているのだと答える。 妖精王達が、ラジアータに奇襲をかけてきた。闘いに消極的になり剣が鈍くなるジャック。 「私は英雄として賞賛される為に剣を振るっている!お前の信念はなんだ!」とクロスは馬鹿にしたようにジャックを怒鳴りつける。 前線に妖精王が現れた。突入したクロスを庇い、ダイナス将軍が死亡する。 妖精王は、アルガンダースという病に侵されていた。妖精は既に絶滅の危機らしい。 ジャックは怒り狂う妖精王と闘い、勝利する。 負けたものの妖精王は「もうすぐリドリーを器にして金竜が復活する、そうすれば人間は滅亡するのだ」と言う。 (どうやらその儀式を人間が邪魔しないように門を奇襲したっぽい) と、ここでアルガンダースが一気に発病。妖精王は緑の苔に覆われた木になって死んでしまう。 戦いは終わった。門の周辺は、息絶えた人間や妖精達がばたばた倒れ、地獄絵図に。 (妖精編で仲間になったキャラクターが沢山倒れてる) ここで、ルシオンが銀竜に変身、城から飛び立つ。 クロスは「あれは俺の獲物だ!」と叫び銀竜を追いかけていった。ジャックもリドリーを助ける為出発。 203ラジアータ 人間編 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 16 11 29ID dp2QflaU 遺跡の前でガウェインがジャックを待っていた。 リドリーを守ると言う『己の信念』を思い出したジャックは、ガウェインに打ち勝つ。 儀式の間に突入。リドリーから金竜が抜け出て、姿を現していた。これから同化作業に入るらしい。 ルシオンが現れ、今すぐリドリーの意識を覚ます事ができれば、金竜復活を阻止できるとジャックに教える。 ジャックはリドリーの名を呼ぶ。リドリーはジャックの声で意識を取り戻した。 そこに傷だらけのクロスが現れ、「気をつけろ、ルシオンが銀竜だ」とジャックに知らせる。 ルシオンはお前ウザイと言わんばかりに、クロスにとどめを刺す。 驚くジャック。その隙を突いて、ルシオンはリドリーも殺してしまう。 死んでしまったリドリーを抱きかかえるジャック。金竜の姿が消えて行く。 ルシオンは、金竜の『器』には直接手が出せない。 だから儀式途中でリドリーが意識を取り戻す、この一瞬の時を待っていたのだ。 「人間が存続するには、リドリーを殺すしか方法がないんだから仕方ないじゃないか」とケロッとのたまうルシオンにジャックは怒り、襲い掛かっていった。 銀竜を倒すと、儀式の塔が崩れ始めた。 ジャックは、リドリーの遺体を抱え、塔を駆け下りていった。 人々は元の平和な暮らしに戻った。 ジャックは荷物をまとめ、雑踏を抜け、ラジアータ王国を出て行く。 仲間の少女がジャックに気づき追いかけるが、ジャックは振り返りもせず門を出て行った。 人間編・終わり 暗い。 いやー暗い。妖精編先にやったんだけど、妖精編は鬱EDだったから人間編はハッピーエンドなのだと思い込んでしまった。 人間編ED見てハンマーで頭かち割れたような衝撃が走ったよ。 妖精編と人間編の違いだけ書こうかと思ったけどそうなると、もっと説明が長くなるので、序盤編も書いてしまいました。 215名無しさん@お腹いっぱい。sage05/02/1200 29 25ID o1c6yGRA 209 自分も魂継ぎんところは違うと思う。 最初からリドリーに龍入ってたわけじゃないと思うよ。 だから最後はリドリーから金龍が抜け出たんじゃなくて、普通に金龍城に金龍がいたんだと思う。 瀕死エルフの魂をリドリーに移した(魂の同化)のが魂継ぎだと思う。 本来エルフは肉体が死にかけたら魂を別のエルフと同化させる。それが不死って事。 (だから、リドリーの中には瀕死エルフに継がれた昔のエルフの魂も入ってる) エルフ族長の兄は、繭みたいになっちゃったから魂を継がせることが出来ない→死 って感じと自分は思ってる。 本来はエルフ同士だからちゃっちゃと同化して問題無しだけど、リドリーは人間だから自分の中のエルフに戸惑って、でもそのエルフによって自然の摂理を教えられて、「今の世の中は人間が大地の摂理を歪めたことによって滅びそうなんだ!」と思っちゃって、妖精側に行ったんだと思う。 でもそのうち、「摂理が歪んだのは人間だけの所為じゃなくて、妖精族の怠惰も原因」ということが解ったから、全てをリセットする為に器になることを受け入れたんだと思う。 リセットって言っても妖精は死なないのか良くわからんが… 後半は穴だらけだから悪い意味でプレイヤーに全てお任せします状態だけど。 すいません、一つだけ訂正させて下さい。 ケアンを殺したのはガウェインじゃないです。 ケアン、ガウェインと友人だったザイン(人間嫌いだったザインは二人のことだけは特例的に認めていた)が世界のバランスを保つ龍を討ち取ったケアンを見逃すわけにはいかなくなって、腕利きで暗殺者でもあるライトエルフのギルにケアンを殺させた、というのが真実です。 ガウェインはケアンを助けることが出来なかったのを悔やんで一人孤独に生きることで償いをしようと、姿を消しました。 当時の事情を知らなかった人達が憶測で流した噂「ガウェインがケアンを殺した」が世間に広まってしまい、ガウェインは無実の罪をかぶることに。 妖精編では真実が判明するものの、人間編ではガウェインは黙って逝ってしまうので分かりづらいですが、人間編にもそれを匂わすシーンが所々で出てきます。
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ストーリー 41 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/04(水) 19 28 02.22 ID ecz1zFXI0 鉄道旅行旅で出会う女の子とはめはめ 起承転結 起:主人公が西武拝島線の車内広告を見て、旅行に行こうと決断する 承:旅行中の電車で女の子と出会う 転:その女の子とだんだん仲良くなる 結:(ヒロインの場合)女の子とはめはめ (準ヒロインの場合)仲良くなってお別れ 会議のもと決まった案(最重要) 期間は章形式にする。全8章 内訳は、出会い、サブストーリー1、問題提起、サブストーリー2、問題の表面化、問題の解決、ラブラブイベント、エンディング あらすじ 車内広告に触発され、最近忙しくて遠のいていた乗り鉄をやろうと思い立った 名前 コメント
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間違っている部分があれば気づいた人誰でも編集お願いします あと見やすく出来る方も適当に オープニング チュートリアルを兼ねたヒースクリフとの戦闘 そのままイベントで76層『アークソフィア』へ移動 76層 南西にある商店通りへ移動して武器を購入 NPC道具屋でポーションとSPポーションを購入 中央広場へ移動してエギルの店へ アスナをパーティに誘う 転移門前に移動してN 今度こそ街の外へ行く 蜘蛛糸の漂う風陵に移動しよう黒い蜘蛛は強いのでまだ操作に慣れていない人は倒さずスルーしておこう。進むべきは黒い蜘蛛が居ない方向だ。 奥にPCがわらわら居るので近づくとイベントが発生 初ダンジョン、76層 洞窟 『貪欲なる坑窟』へ 入って右に行くと障壁がある。イベントを見た後、そのまま南へ 貪欲なる坑窟 2に移動、ずっと南へ東へ分岐した道の奥にある宝箱は180000colと武器*1 武器の出る宝箱はすべて熟練度が高いものが出やすい模様 イベント後、そのまま中ボス戦なので準備してから行く事。中ボスビショップリザードマン×1+取り巻きパラディンリザードマン×2、エルダーリザードマン×2 倒すと入り口付近の障壁の仕掛け作動障壁越えてすぐの北西にある宝箱は【鉱石】風花石×10 西にある宝箱は【鉱石】地殻鉱×5と【鉱石】灰白鉱×5 南西の宝箱【鉱石】金剛石 敗者達の峡谷へ移動するとPC達がジャイアントスパイダー率いる蜘蛛達に襲われているイベント宝箱【薬】グランポーション×2 捕食者の巡礼路に移動してイベント 大きな蜘蛛『クリムゾンスピナー』と戦闘 戦域の回廊に移動小さいブルースライムは△ボタンのロングキャストだけで倒せる。○ボタンでわざわざ剣で斬って面倒な想いをする必要はない 最初の分岐は北に行くと宝箱2つだけで行き止まり 宝箱【曲刀】カイザーイーター+2、【片手剣】レイヴンラーディクス+2、【槍】ヴァルトソヴール+2、【片手棍】デッドリーゼ+3、【鉱石】金剛晶×3、【結晶】治癒結晶×4 大きな青スライム『ブルーインパクト』と戦闘『ブルーインパクト』に近づくとトラップで閉じ込められてしまうので、引き返すつもりなら近寄らないでおこう 死者の大釜1階に移動宝箱【鉱石】流水石×4、【鉱石】鋭刃石×10、【薬】グランポーション×3、【薬】SPハイポーション×4 死者の大釜2階に移動先へ進みたい場合は東側の階段から2階へ昇ろう西側は宝箱だけで行き止まりだが転移結晶がある 2階東側:宝箱【鉱石】風花石×10、【鉱石】灰白石×10 2階西側:宝箱【両手斧】インセインストラテジー+3、【結晶】転移結晶×3 死者の大釜3階に移動強敵「リザードマンモナーク」を倒せ!というインタラプトミッション(Time Limit 15 00)が発生するが無視して南の階段から4階へ移動出来る倒すと【足防具】ジャーニーブーツ×1を入手 死者の大釜4階を奥まで移動するとボス部屋の扉がありイベント、街に戻るかどうか聞かれる宝箱【薬】グランポーション×2、【薬】HITポーション×3、【刀】血噴刃・天地+3、【鉱石】紅炎石×10、【片手剣】ルミナスリパルサー+3 街に戻ってゲート前のPCに話しかける。メニューのギルド(GUILDS)にある情報が出揃っていればボス攻略へと進める。 ガストレイゲイズと戦闘 アスナと別れイベント後は宿部屋に移動する 部屋から出るとシリカイベント 転移門前でイベント、クラインから東の森の妖精イベントの噂を聞く 蜘蛛糸の漂う風陵から毒織りの森に入る 直進して青い『!』の所まで行けばリーファイベントが発生してそのままシノンイベント また宿部屋から始まるのでキリトメモに載っている通り一階のエギルに話しかけるとイベント 一人になるのでエギルの店から出ると自動でリズのイベントが始まる 転移門前から77層へ転移しよう 77層 フィールド 風吹く蛇の浮島に移動 空臨む蛇の尻尾に移動するとイベント、NM オーバーレイスライムと戦闘になるので準備しておこうオーバーレイスライム戦は結構長引きます 地這う愚者の回廊に移動宝箱 【鉱石】金剛石×4、【鉱石】流水石×4、【武器】緑スライムx3のせいでBACKLOG流れました、【片手剣】フェイトエタンセル+2 東側まで進むとイベント、NM ファットスライムと戦闘になるので準備しておこう 同じ様にあと2体ファットスライムを倒して 中央の転移石から静寂なる新緑の林道に移動宝箱【鉱石】紅炎石×4、【両手斧】インセインヴォルケイノ+2、【槍】ヴァルトストリーム+2、【片手棍】デッドスラッガー+4 フィールド 荒ぶる戦鬼達の開拓地に移動はじめて来た時点ではおそらくこの場所にCamila一行がいるが、運が悪いと勝手にNMに突撃して死ぬ。注意しよう。 逆にNM狩りを手伝わせたいならNMを釣ってから長い距離をおびき出して来ないといけない ゴブリンが入り口付近を守っている嘲笑いし鬼達の洞穴に移動このまま迷宮区へも行けるが、先にボス攻略情報を埋めるために嘲笑いし鬼達の洞穴でゴブリンリーダーを倒しておこう インタラプトミッションの報酬は【手防具】ジャーニーグラブ 宝纏いし殺戮者の迷宮1階に移動インタラプトミッション『グリーンスライムを10体倒せ!』が発生するが無視してもおk 大量にスライムのいる部屋があるが、そこのスライムはロングキャストで倒せるので、○でロック→△でロングキャスト→他のスライムも一気に寄ってくるのでロングキャスト連発、の流れで容易に駆除できる。報酬は【腰】レザーベルト 宝纏いし殺戮者の迷宮2階に移動インタラプトミッション『ファットスライムを2体倒せ!』が発生 この階のファットスライムは2体同時に相手にしなければならないので非常に厳しい。プロテクションアーマーなどの攻撃無効スキル+スターバースト・ストリームなどの高火力技で先に1体ゴリ押しで倒す事。報酬:【背中】スケイルマント 宝纏いし殺戮者の迷宮3階に移動インタラプトミッション『ファットスライムを2体倒せ!』が発生報酬:【首】リーフペンダント 宝纏いし殺戮者の迷宮4階に移動 奥まで進むとイベント、ボス部屋の扉があるので街に戻るかどうかの選択肢しばらく残り宝箱や迷宮区のスライム狩りをしても良い、気が済んで扉の前まで行けばいつでも街に戻れる 転移門前のPCに話しかけてフロアボス クリスタライズクロウ戦 イベント後宿部屋から始まるので一階でエギルに話しかけてイベント 転移門前から外に出るとシリカイベント デスホーネットを3匹倒すとイベント 転移門前で78層のボス攻略情報に必要な【討伐】飛竜無法地帯のクエストを受けておこう 78層『ルネード』へ 78層 フィールド穿たれた地平に移動 この穿たれた地平でフロアボス攻略情報に必要なクエストを達成させておくためにワイバーンを倒しておこうこの魔を孕む石窟はオークジェネラルのインタラプトミッションが発生するがフロア攻略に関係は無いので無視してもおk報酬は【指】シールドリング×1 岩峰の天蓋に移動岩峰の天蓋は途中で左右二手に分かれているが、立札があるのでまずは『右 竜の棲む森』の深淵へ届く林道へ行こう 深淵へ届く林道に移動 奥まで行くとイベントこのイベントでは戦闘にならないので安心して良い 岩峰の天蓋に戻り今度は『左 鍛冶屋の洞窟』打ち捨てられた知恵の洞に移動 北に進むとすぐイベント、その後もう一度NPC エリオットに話しかけるとゴーレムを倒して素材を入手するという話になる 北の通路から洞窟 混迷の岩洞に移動 奥に居る色違いのアイアンゴーレムを倒すと【貴重品】竜破石が手に入る 打ち捨てられた知恵の洞に戻りNPC エリオットに話しかけると【貴重品】竜破剣が完成する 先程の赤い竜が居た深淵へ届く林道に移動 近づくとフレアドラゴンと戦闘になる 悪鬼の魔窟1階に移動IM(インタラプトミッション)『ストーンゴーレムを4体倒せ』無視でもおk 悪鬼の魔窟2階に移動IM『ガーゴイルを5体倒せ』無視でもおk 悪鬼の魔窟3階に移動IM『アイアンゴーレムを倒せ』無視でもおk 悪鬼の魔窟4階に移動 奥にボス部屋があるので街に戻る 79層 80層 嘆く犠牲の留置所1の鍵は左中央もしくは右中央の宝箱(これ以外のランダムの可能性もありますので要確認) 嘆く犠牲の留置所2の鍵はマップ右上の部屋の宝箱(同じくランダムの可能性が高い) 狂信者達の研究所1マップ右下のスイッチで扉が開く 狂信者達の研究所2マップ左上のスイッチで扉が開く 狂信者達の研究所3マップ左のスイッチで扉が開く マップ右側の閉ざされていた扉の先へ行くと《朽ちた竜の王》ドラゴンゾンビと戦闘になる。部屋に閉じ込められるので準備してから行こう 81層 リーファとパーティを組んでエギルの店に入ると皆妹イベント発生 82層 83層 キリト一人の時に商店通りから中央広場に入ると、占い師イベント発生。隠しイベントの可能性あり 84層 暴食の寝座1階北の階段に近づくとストレアと出会いパーティを組むことになる。他のヒロインを連れていても次元のはざまに追放され居なかったことに。強制的にストレアとパーティ。 一応ここまで来たパートナーとキリト、ストレア三名での会話イベントが途中で発生する。キリトソロプレイで来ていた場合どうなるかは情報募集。 暴食の寝座3階南の階段に近づくとストレアと別れる。元パートナーが復帰する。 フロアボス『アントクイーン』(BOSS "The Queen Of Ant")と戦闘。 87層 地底に眠る古の城塞北西に居るオーラを纏った蠍ナイトストーカーを倒す。 フロアボス『レイディアンスイーター』(BOSS "The Radiance Eater")と戦闘。 88層 夜に自室で覗き疑惑とニオイのイベント発生。一人でなくても発生する模様。 89層 夜にエギルの店でエギルに話しかけると店番のイベントが発生。 90層 夜に自室で川の字で寝るイベント発生(キリトメモにはなし、また誰かと一緒でも一人でも発生) 昼に自室にリズベットと行くと「アイテムストレージ整理」イベント発生。 夜にシリカと自室に来ると「キリトさん、隠れて!」イベント発生。 夜にシノンと一緒に自室へ行くと「アロマテラピー」イベント発生(昼は発生せず) 夜にリーファと自室に来ても「スグの自室に変質者!?」イベント発生。 夜にストレアを自室に連れて行くと「下着のファッションショー」イベント発生。 街コヨルノスから空仰ぐ草木の丘に移動クエスト「プロジェクト・ハチミツ」の採集対象の「ハチミツ」が木の近くで採集できる。 ボス部屋発見後街に戻ってきて夜自室へ向かうと「停電と装備の表示不具合」イベント発生(誰かと一緒でも一人でもよい) 91層 遺跡の転移ルート 入り口 2つ目 3つ目 4つ目 5つ目 左 左(宝,入り口へ) 右 左(敵4匹) 左 左(敵4匹,入り口へ) 右(先へ) 右(宝,入り口へ) 右(敵4匹,入り口へ) 右(敵4匹,入り口へ) 92層 エギルの店でエギルに話しかけると「またみんなで楽しく騒ぎたい」イベント発生。キリトメモに通知有り 街の外へ出ようとするとイベント発生。(転移門でも発生)地震が起きた後エギルに話しかけるとイベント発生。キリトメモに通知有り 一人で昼に商店地区へ行くと「みんな一緒にショッピング」イベント発生。 95層 突入時にアルベリヒとの騒動イベント発生。 その後はクエストボードで「命の花に祈りを込めて」と言うクエストを取っておこう。内容は95層の双璧の交わる戦場での《命の花》を4個入手するものです。報酬は:コル:37500col 経験値:67000がもらえます。 フィールド戦離れし荒野の峡谷に移動。するとゴブリンソードマンとエルダーリザードマンが徘徊しており、避けながら行くといいと思います。経験値を稼ぐ方は薙ぎ払ってください。 そのまままっすぐ行くとフィールド戦場に連なる岩洞に移動。主なモンスターはゴブリンシャーマン、ゴブリンソードマン、サックマイト、エルダーリザードマンがいます。サックマイトは3匹ずつ固まっていることが多く赤い矢印出口付近には3×2の6匹います。注意しましょう。宝箱:【細剣】ジャスティスレイク+5 黄色の矢印の方に移動するとフィールド双璧の交わる戦場に移動。まずは黄色からやるのが妥当でしょう。入り口付近とリザードマン側のドアに続く道の近くにも光る地点がありますのでそこから《命の花》が取れます。それとゴブリンの方の砦にも中ほど進むと光る地点がありますが、それは恨み草が多く出ます。 フィールド賢しき小鬼の棲家に移動。これは先にリザードマンからやってもよし。結構ダンジョンは複雑になっているのでとりあえず上へ向かって進むのが良いでしょう。ちなみに地面が紫色に若干光りますが、そこを踏むとトラップが作動しゴブリン達約5匹くらいに囲まれます。逆に踏まなければ問題ないので避けながら通過するのが良いでしょう。奥にはゴブリンキング(ドロップするもの:ガラクタの王冠、SPハイポーション、地殻石)が居て、倒すと小鬼の鍵が手に入る。それと宝箱は五つあります。宝箱:【槍】ヴァルトギーア+10 【曲刀】カイザータランチュラ+9 【鉱石】流水鉱×10 【鉱石】紅炎鉱×10 【短剣】ベノムインターセプト+6 終わったらそのままフィールド猛き竜人の棲家へ移動。このダンジョンはゴブリンより作りはましです。しかし、扉をくぐるとすぐに閉じ込められて2体くらいに囲まれますので注意。一番奥には、リザードマンモナーク(ドロップ品:獣人種の尾、SPハイポーション、地殻石、トカゲの舌)がおり必ず閉じ込められます。道にはモンスターは徘徊していないので十分に準備してから倒しに行きましょう。倒すとトカゲの鍵が手に入り大きな扉の奥に行けます。ちなみに宝箱は三つあります。宝箱:【刀】断罪刀・流転+9 【細剣】カイザーレヒト+8 【両手剣】カイザーディオーズ+9 岩洞の赤い矢印の方の攻略。フィールド深き眠りに満ちた森林に移動。ダンジョンの作りは実に単調で主なモンスターもオークウォーリアーとNMのガイアブレイカー(ドロップするもの:獣人種の牙 SPハイポーション 金剛石 オークの牙)だけと言う作りになっています。ちなみに宝箱は二つあります。宝箱:【結晶】転移結晶×3 【鉱石】風花鉱×10 続いて扉の奥フィールド獣王の玉座1階の迷宮1階に移動。すると道が三つに分かれています。正面の道は閉ざされています。左はゴブリンが多発します。右はパラディンリザードマンが多発します。IMをするなら右をお勧めします。IM『パラディンリザードマン5体の討伐』(10分)が発生。勿論無視でもOKですが・・・これはすぐ終わると思います。そしてスイッチを押して扉を開きましょう。報酬:【足防具】ヒールブーツ フィールド獣王の玉座2階の迷宮2階に移動。これは形が単調なダンジョンです。そして道が二つに分かれており、左はゴブリン、右はリザードマンとなっております。それと道のはざまに通行止めみたいな感じで箱とか樽が積んであるところがありますので、そこだけ注意。IMをやる方は左をお勧めします。右へ行くと出口なのでリザードマンを警戒しながら進んでください。宝箱は一つあります。IM『ゴブリンズグラディエーター3体の討伐』(10分)が発生します。報酬:【手防具】ヒールグローブ フィールド獣王の玉座3階の迷宮3階へ移動。入るとゴブリンとリザードマンがそれぞれ混合でいます。それらを倒した後IMの対象となるリザードマンロード、ゴブリンガーランドがそこで待ち構えていますので倒しちゃってください。宝箱は二つあります。宝箱:【【結晶】全快結晶×3 【両手斧】インセインインタラクト+9IM『ゴブリンガーランドとリザードマンロードの討伐』(10分)が発生。報酬:【体防具】ヒールクロス フィールド獣王の玉座4階の迷宮4階へ移動。 そのままボス部屋に到達。そして帰還。 ダンジョンを制覇時のポータルポイントは戦離れし荒野の峡谷 獣王の玉座1階の迷宮1階にワープ可能。 96層 突入後アスナから神隠しの噂を聞かされるイベント発生。 97層 98層 99層 とりあえずまずは大ざっぱでも良いので分かる方は適当に埋めいてってください コメント なので武器が出る宝箱は 武器 とだけ書いておいて冒頭に但し書きをつけるといいと思います あと引っかかりそうなところをいくつかメモってみたので これからやる人参考にどうぞ 81だか82層あたりで出る、アスナと攻略しようというキリトメモは 魂求めし怪物たちの迷宮2階でイベ 83層のキノコにキリトが注目しますがこれをたどっていくと最短ルートで進めます まぁ宝箱もあるしマップ埋めるために全部回るんですが。 思い出のペンダントは最右下の宝箱横です 大きなピナのイベは守りし樹木の林道で発生 84層温泉水は町出てすぐの水場横の岩で採取 84層聖なる業火は抉られた岩洞2(町出て右側)の右奥 84層迷宮区2階に行くとボス部屋まで強制でストレアとPT、後ろには戻れません 連れて行ったパートナーとストレアの絡みイベがあるので好きな子を連れて行った方がいいかと 86層赤の結晶は血を流す激戦の古戦場のクレーターで採取3、4ヶ所 86層生きる屍の砦の赤矢印の方は行き止まりなのでそっちから回ると効率がいい 86層のロストソルジャー討伐クエはダンジョン内にもたくさんいるのですが なぜか街出てすぐのものしかカウントしてくれません -- (名無しさん) 2013-03-17 20 19 21 >熟練度に応じてランダム ゲーム内に存在する(特殊武器除いて)全ての武器の中から熟練度に応じて完全にランダムなのか ある宝箱から出る武器はいくつか種類が決まってあって その中から熟練度に応じてランダムに選ばれるのか 例えば宝箱Aから出る武器は「片手剣A・片手剣B・短剣・槍A・槍B・刀・両手剣」と決まっていて この中から熟練度に影響されてランダムに選出される ってパターンも可能性としてあると思うので一応武器名は書いておいた方が良くないかな? 違う武器が出ればその人が加筆していくという形で 攻略が進んで前者の完全ランダム制と判明した場合は武器に書き直せばいいだけだし -- (名無しさん) 2013-03-17 20 38 32 81層でリーファとパーティを組んでエギルの店に入ると皆妹イベント発生。 -- (名無しさん) 2013-03-18 11 05 48 なるほど。その可能性は考えてなかった。 現在攻略中の人はこっち見るのもいいかもしれない。 今のところこっちのwikiの方が少なくともシナリオチャートに関しては優秀 http //swordartonlin084.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%881 -- (名無しさん) 2013-03-18 11 17 19 ストーリー攻略ページは複数のページに分けてほしい 76層~100層までだら~っと長いページは見づらいです -- (名無しさん) 2013-03-18 12 37 39 長くなったら分けて行けば良いと思う -- (名無しさん) 2013-03-18 15 16 46 このペースなら4、5層ずつぐらいで区切るのが良いかも 短すぎて逆にストーリー攻略だけで20~30ページとかポンポン作り過ぎると情報量/ページが少なすぎてうざいし ↑のアフィWikiとかも100層まで行ったらいったい何ページになるんだよ()ってレベルだよね -- (名無しさん) 2013-03-18 18 15 43 82層でキリト一人の時に商店通りから中央広場に入ると、占い師イベント発生。隠しか? -- (名無しさん) 2013-03-18 19 11 07 81層、皆妹と82層、占い師はキリトメモに出ないので隠しかと思われ。きっと他にもある。 とりあえずヒロインズとユイとクラインと他ギルド男女を連れ回して探してみます。 -- (名無しさん) 2013-03-19 09 16 21 隠し要素多そうですね 乙です -- (名無しさん) 2013-03-19 09 20 03 二周目できるだけキリトメモを無視したら場所指定以外ほぼすべてのイベントが起こらず。 さすがにリズイベはやりましたが。 -- (デュース) 2013-03-28 20 17 14 記入止まってるようなので記入済みなの張っときますね これからやる人はストーリーはこっちでいんじゃないかな http //games.gaym.jp/PSP/swordart-online/chart_01.html -- (名無しさん) 2013-04-01 12 10 45 宝箱は箱ごとにそれぞれの種類の武器のステが決まってて名前はランダム、どの種類になるかは装備してる物の確率が高いランダム、ってことみたいだね -- (名無しさん) 2013-04-07 22 01 21 90層、キリト一人の時に商店通り(転移門前から?)に入ると、 《黒の剣士》一名様 女の園にご案内イベント発生。 攻略とは関係無し。キリトメモに表示されないイベント。 -- (名無しさん) 2013-04-16 18 20 04 同じく90層、夜にシリカ、リーファ、シノン、ストレアとパートナーを組んでキリトの部屋でイベント。 こちらもキリトメモに無し。 更に夜に部屋で全員集合のイベントもある。パートナー問わず。おそらくソロでも発生。 これらのイベントは赤い『!』が部屋に続く階段に出ているので、わかりやすいかと。 ちなみに全てバスタオル一枚になる。 -- (名無しさん) 2013-04-16 20 07 01 ボス弱くね -- (名無しさん) 2013-04-21 20 35 34 みんなキリトのこと好きすぎでしょ 羨ましい あと羨ましいハプニング多すぎ -- (羨ましい) 2013-04-22 21 06 43 ↑分かるーーーーー -- (名無しさん) 2013-04-22 21 08 09 やば 全然ストーリー回収してなかった -- (名無しさん) 2017-05-28 20 03 56 SAOシノンが見たくて今更ながら -- (名無しさん) 2024-07-03 23 10 20 名前 本文 すべてのコメントを見る
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ストーリー 世界観 近未来の地球。戦闘機、戦車などの兵器は無人操作が可能となり無人大隊が作られるほどであったが、突如現れた侵略機械兵器群ワームによる攻撃と電子妨害で、無人兵器はほぼ使用不能になったため壊滅、レシプロ機型・ワイヤ方式が復活し、航空機等兵器は人の手で再び操縦されることとなる。 ワームの攻撃に対抗するため、人類は国家の枠を超えた統合人類軍を結成させるが、それでも劣勢を覆すことができず、統合人類軍は大量破壊兵器の使用を決断。ワームには勝利するものの、地殻変動、海面上昇、気候変動などが起こり、人類は総人口の3割、特に戦闘要員であった20~30歳台の男性の9割を失った。 OVA版ストーリー 西暦2079年、世界を襲った謎の機械細胞群『ワーム』は、2083年、統合人類軍の最終破壊兵器により壊滅した。しかしその代償は大きく、地球の陸地の50%以上が水没した。 そして三年後、殲滅したと思われていた敵の群体が、ミッドウェイ沖にて確認される。 真偽を確認するため、現場へと向かう一隻の航空巡洋艦『攻龍』。 そして『攻龍』に搭載された対ワーム専用戦闘兵器、飛行外骨格『ソニックダイバー』。桜野音羽、園宮可憐、一条瑛花の三人は、人類の未来と希望を乗せ、ソニックダイバーで大空を駆る。 小説版ストーリー 西暦2079年、謎の機械細胞群ワームによる世界的規模での人類掃討作戦が開始された。 長い戦いの後に、劣勢に立った人類は大量破壊兵器を使用。あまりにも多くの人命と陸地の50%とを代償としながら辛くも勝利した。……そう思われていた。 しかし、ワームの驚異的な自己復元能力を知る軍上層部は、対ワーム専用戦闘機「ソニックダイバー」の開発を急ピッチで進める。 元海軍エースパイロットである冬后蒼哉を指揮官とする第十三航空団が発足。そして、冬后の元に集まるパイロット候補の少女たち。「スカイガールズ」が、今産声を上げる。(OVAの前日譚的な内容) TVシリーズ版ストーリー(年代設定が異なります) 西暦2071年。突如出現した機械細胞群ワームにより、人類は総人口の三分の一を失った。 同2074年、統合人類軍は地球規模での大量破壊兵器を使用、さらに大きな代償を払いながらワームを殲滅する。 そして10年の時が過ぎた・・・。 空を飛ぶことを夢見る元気娘、桜野音羽。IQ200の天才、園宮可憐。空軍の若きエース、一条瑛花。 三人の少女が横須賀の地へと集められる。 そこで三人が目にしたのは、いままでの戦闘概念を根底からくつがえす、まったく新しい設計思想で開発された新兵器、ソニックダイバーであった。 今はパイロットを引退した冬后蒼哉の元、ソニックダイバーのパイロット候補としての訓練の日々が始まる。 訓練の最中、ソニックダイバーが造られた目的が明らかになり、反発をする冬后、そして音羽たち。 しかし、危機はそこまで迫っていた。 復興しつつある人類をあざ笑うかのように、10年の時を経てワームが復活したのだ。 桜野音羽、園宮可憐、一条瑛花。 天翔ける乙女たち。・・・・・・その名もスカイガールズ! 人類の希望と未来を背負い、今、大空へと羽ばたく時が来た!
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メインストーリー サブストーリー コメント メインストーリー これを読み進める事により通常曲が順に解放されます。 全てアニメの声優によるフルボイスとなっています。 2013年8月更新分、9章より月2回更新になりボリュームが少しアップしました。 2013年10月更新分、11章より描き下ろしの立ち絵に変更されました。かわいい! 話数 解禁条件 クリア時報酬 クリア時解禁曲 序章 チュートリアルによる強制進行 30000G 僕らのLIVE 君とのLIFE 1章 1話 僕らのLIVE 君とのLIFE (EASY) クリア 3000G 1章 2話 3000G 1章 3話 Rank3 3000G + ラブカストーン 友情ノーチェンジ 2章 1話 Rank5 3000G 2章 2話 3000G Snow halation 2章 3話 Snow halation (EASY) クリア 3000G + ラブカストーン baby maybe 恋のボタン 3章 1話 Rank11 3000G 3章 2話 Rank14 3000G 夏色えがおで1,2,Jump! 3章 3話 夏色えがおで1,2,Jump! (EASY) クリア 3000G + ラブカストーン Mermaid festa vol.1 4章 1話 Rank18 3000G 4章 2話 Rank20 3000G もぎゅっと“love”で接近中! 4章 3話 もぎゅっと“love”で接近中! (EASY) クリア 3000G + ラブカストーン 愛してるばんざーい! 5章 1話 Rank25 3000G 5章 2話 Rank27 3000G Wonderful Rush 5章 3話 Wonderful Rush (EASY) クリア 3000G + ラブカストーン Oh, Love Peace! 話数 解禁条件 クリア時報酬 クリア時解禁曲 6章 1話 Rank33 3000G 僕らは今の中で 6章 2話 Rank36 3000G WILD STARS 6章 3話 WILD STARS (EASY) クリア 3000G + ラブカストーン 7章 1話 Rank40 3000G きっと青春が聞こえる 7章 2話 Rank43 3000G 輝夜の城で踊りたい 7章 3話 輝夜の城で踊りたい (EASY) クリア 3000G + ラブカストーン 8章 1話 Rank47 3000G ススメ→トゥモロウ 8章 2話 Rank50 3000G No brand girls 8章 3話 No brand girls (EASY) クリア 3000G + ラブカストーン 9章 1話 Rank53 3000G Wonder zone 9章 2話 Wonder zone (EASY) クリア 3000G 9章 3話 Rank56 3000G ラブノベルス 9章 4話 ラブノベルス (EASY) クリア 3000G + ラブカストーン 10章 1話 Rank58 3000G これからのSomeday 10章 2話 これからのSomeday (EASY) クリア 3000G 10章 3話 Rank60 3000G 知らないLove*教えてLove 10章 4話 知らないLove*教えてLove (EASY) クリア 3000G + ラブカストーン 話数 解禁条件 クリア時報酬 クリア時解禁曲 11章 1話 Rank62 3000G START DASH!! 11章 2話 START DASH!! (EASY) クリア 3000G 11章 3話 Rank64 3000G sweet sweet holiday 11章 4話 sweet sweet holiday (EASY) クリア 3000G + ラブカストーン 12章 1話 Rank66? 3000G 愛は太陽じゃない? 12章 2話 愛は太陽じゃない? (EASY) クリア 3000G サブストーリー 解禁条件:部員を覚醒させたのち、その部員の絆を最大まで上げる クリア報酬:20000G + ラブカストーン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリー ゆきねぇ一行 屋敷サイド お城サイド 街道サイド 町はずれサイド 個別ストーリー アルクェイド ミウラ パチュリーと混沌 紐水着男爵と巨像 アザラシ物語
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ストーリー80 ストーリー79 ストーリー78 ストーリー77 ストーリー76 ストーリー75 ストーリー74 ストーリー73 ストーリー72 ストーリー71 ストーリー70 ストーリー69 ストーリー68 ストーリー67 ストーリー66 ストーリー65 ストーリー64 ストーリー63 ストーリー62 ストーリー61 ストーリー60まではこちら ストーリー40まではこちら ストーリー20まではこちら 「ずいぶんと増えたことですし、ここでは思い切ってお便りのコーナーをやってみたいと思います。」 『いつの間に募集してたんだ?つか本当にそれはお便り…ごめんなさいなんでもないです。』 「ワカレバヨロシイ。…ではさっそく行ってみましょうか」 『そうだな。じゃあ最初のお便りは…神奈○県足○郡○根町のラジオネーム「ビールLOVEな指揮官」さんから』 「お便りありがとー」 『 ラーメン3つ 』 「ふざけんなぁ!!」 ストーリー80 「歌ですね」 『歌ですな』 「では歌劇場にお任せして」 『俺の歌を聞』 ターン 『ぐっはぁー!?』 「ス○ーク?スネェェ○ェェェーク!!」 『自分で撃っておきながら叫ぶのは…どうかと…思うぞ…ガクッ』 GAME OVER 「とまぁ冗談はここまでにして、えっと、メタルギアオンラインですね。」 「ゲーム中で勝ったときに<SONG>と入力すると歌えます」 「メタルギアオンラインはメタルギアシリーズのシステムを利用したオンラインゲームで、まぁぶっちゃけるとTPSですが、同シリーズの要素がそれを味付けしています。」 「メタルギア本編に登場したユニークキャラが使えたり、グラビア雑誌のような罠があったり、CQCが使えたりとかがその例ですね」 「もともとこのシリーズはシリアスな世界観のわりに遊び心が多いので、そうした血統をオンライン版でも受け継いだということでしょうね。」 「さて、相方のリスポン狩りにでも行くか…」 ストーリー79 「ギャグマンガ日和の中のシリーズの「名探偵うさみちゃん」ですね」 「ギャグマンガ日和は月刊少年ジャンプ→ジャンプスクウェアで連載しているシュール系のギャグマンガです」 『まぁ、ギャグマンガと銘打ってバトル物や推理物をやったりしないだろうけどね』 「でもジャンプだから…」 『大丈夫。週刊じゃないから。』 「えー、でこのうさみちゃんシリーズは変態紳士なクラスメイトの起こす事件を警察に通報するのが趣味な主人公が推理で解決して通報するという作品です。」 「絵柄は若干人を選ぶかもしれませんがギャグとしては面白いので読んでみてはいかがでしょうか」 ストーリー78 「アーマードコア フォーアンサーですね。」 『最近異常増殖中のアーマードコアシリーズネタか。』 「そろそろ5が出ますが、一応現在(2011年3月)の最新作ですね。」 「前作の4の世界観を受け継ぎつつマルチエンディングを採用した意欲作。」 「主人公の選ぶ「答え」とは一体何なのか、という具合です。」 『この作品の特徴はなんといっても巨大兵器、アームズフォートだな。』 「ネクストACが主力では個人に戦闘力を依存しすぎるから、大量の一般ピーポーで扱うデッカイ兵器を作ることでネクストACに対抗できる個人依存の少ない兵器を作りましたってやつですね」 『「ア゙ーッ」でイチコロなのも多いがな。』 「楽しみたい方は封印しときましょう(笑)」 『もう一つの特徴は珍しく立ったキャラクター。』 『一部で有名な「水没王子」とか「有澤重工、雷電だ」とか』 「変態企業の神飛行機とかね」 『(笑)』 「その一方でホワイトグリントさんみたくフロム脳を活性化させてくれる方もいらっしゃいます」 ストーリー77 「ソフトバンクBBの「RINNE」です」 『開発は日本ファルコムだな』 「ジャンルはアクションRPG、というよりA-AVGの名作、レクリスと同じですね。」 『だな。用語とかシステムとかに共通点が多いから続編なんじゃないかって言われてるくらいだし。』 「このシリーズ…といっていいのかな?…での特徴はボディスナッチですけど、相手の体を乗っ取るってのはどんな感覚なんでしょうね」 『多分、鼻のない地球人に圧倒されるくらい使いにくいんじゃないかな。』 「○リリンのことかー(笑)」 『このゲームでは乗っ取った相手の能力は最初からフルに使えるのですが、それは主人公がそういうものだからってことで実際のところは本当にそんな感じだと思いますよ。』 「といいますと?」 『だって実際には体を動かすと一口に言っても、例えば歩くという動作一つを上げても、片足を上げて前に出し、残った足で倒れないようバランスを取りつつ重心を前に動かしてさっき上げた足を地面に置き前に倒れないように支えながら重心を起こして後ろの足を』 「なんかわけわからなくなってきました…」 『でしょうね。これを自然にスムーズに行えるってのは結構すごいことなんですよ。これを慣れない体のバランスで上手く出来るとは思えないよ。』 「んーなるほどねー」 ストーリー76 「えっとこれは…?」 『キン肉マンのキン肉星王位争奪戦編の「疑惑の戦士!ソルジャー!!」ですね』 「いったいどれくらいの人間が元ネタを理解できるんでしょうか…。」 『そんなの気にしても仕方ないさー』 「…こーいうのは元ネタを理解できて始めて面白さを理解できるんだが」 『ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー』 「うぉぉーーーーーい!!それさえわからないまま」 『♪今、なら、言えるだろう、ココアソーダクエン酸』 「だまらっしゃーーーーーい!!!!」 ※編集者注 出たーーーーーー、必殺のキン○バスターだーーーーー!! 「変なトコを伏せないでください!!」 「えっと、キン肉マンの解説は…」 『とってもメジャーだから、説明不要。』 「それだと、メジャーだとやらなくていい…マイナーだと面白さが伝わらないという悲惨な状況になります…。」 ストーリー75 「Wii、「ラストストーリー」ですね」 『FFで有名な坂口さん渾身の1作です。』 「とはいえ、RPGよりはスニークアクション的な要素が強いですが。」 『コマンドとかコンボとかで戦うより、地形等を利用して敵を嵌めるのが有効ですし』 「オンライン対戦とか楽しそうですね」 『だな。…てなわけで事実オンラインで対戦や協力が出来ます。ストーリー自体も王道的な作りで安心です。』 「その辺はWiiらしいですね。」 『不満をいうならオンライン対戦で相手を引っ掛ける要素が少ないってことかな?』 「と言いますと?」 『グ○ビア雑誌で敵を釘付けにしたり段ボ○ルで隠れたり…』 「今すぐPCの電源を切るんだ、ス○ーク…ってアホか!!それはコナミの蛇さんが出てくるゲームじゃないですか!!」 ストーリー74 おい、原稿はまだか!! まだ出演者が足りないんだよ!! 連絡はまだつかないのか!? さっきから何度もやってるよ!! 「あの…私は何かー」 あ、すみません。大丈夫ですから、すみません。 こらそこ!!なに油売ってるんだ!!さっさと仕事しろ!! す、すみません…。あ、では 「はい…ADも大変ですね…」 「…あいつ…まだ来ないのかな…私一人じゃ…」 番組中じゃあんな扱いなのに(笑) 「え、あ、だって、うん…」 原稿上がったぞー!! 「あ、じゃあ早く回してください。…どうも。急いで覚えないと…。」 もう一人もついたぞー 「あ、やっと来た。…ふう」 『あーごめんごめん。ちょっと道路が混んでててさ…。』 「ごめんじゃないってい。…ったく、心配させないでよ。」 『アハハ。何だかんだでさみしんぼだなぁ。…ところでなんでこんなの録ってんの?』 「へ?」 『いや、だってマイク入ってるし…あれ?もしかして』 「わーーーーーーーーーー切って!!早くマイク切」 ガガッ ※編集者注 事情により今回の放送は無期延期となりました。 なお、今回の元ネタはジャンプの「HUNTER×HUNTER」です ストーリー73 「仮面ライダー000(オーズ)ですね。いわゆる平成ライダーシリーズの12作目です。」 『今回はメダルから力を取り入れて戦うライダーです。』 「800年以上前に当時の科学者が人工の生命を作るため、地球に生息する様々な生物のパワーを凝縮して作ったというオーメダルを奪い合う戦いに巻き込まれるというお話です」 『今回の特徴はこのメダル、ベルトに3つまでセットでき、そのメダルの組み合わせで様々な力を発揮できるというものになっています』 「さらに、特定の組み合わせでコンボが発生し、通常よりも強力な形態になれるという要素もあります。」 『実にゲーム的だな』 「ですね。…で、このメダルは最初から持っていたもの以外に敵から奪取するという方法で種類を増やします。」 『このメダルがライダーにとっても敵にとっても力の源だからな。』 「まぁ、メダルにもコアメダルとセルメダルの2種類あって、ライダーの変身に使えるのはそのうちコアメダルだけなんで、そうそう上手くいくわけではないんですけどね。ちなみにセルメダルは消耗品を使う際のエネルギーになります。』 『まぁぶっちゃけ、雑魚を倒すとエネルギーが、ボスを倒すと装備品が手に入るというった認識かな。』 「あと、仲間ライダーの装備システムが独創的ですね。」 『あぁ、あのガシャポンライダーですか。』 「(笑)。他にもバイクが自販機に偽装していたり、コンボ時の謎の歌とか、なかなかネタの多い作品ですね。」 『まぁ、 カメーライダーブレードオドドイジョグバア゙ディバゼンガ』 「はい?」 『ゴドオンドゥヅゴナヴィドベタバア゙ディバンベ』 「…日本語でおk?」 ストーリー72 「これは、アーマードコア(以下AC)ラストレイヴンですね。」 『自分の機体を作って傭兵としてヒャッハーするアクションだな。』 「…デジャブ感たっぷりなんですが。」 『気にスンナ。』 「ってかネタの天丼はダメって言ったじゃないですかーーーーーーーー!!!」 『ひ、光が逆流して…ギャァァァァァー』 現在大変お見苦しい光景が流れております オープニング詐欺でもしながらしばらくお待ちください 「…なんだただの実写か。」 『こ…このシリーズはオープニングムービーの…クオリティが高すぎてこう呼ばれ…グフッ』 「実際、このシリーズのオープニングは実写といっても通用するレベルですよね。」 「さて、作品解説に戻りますと、今回のラストレイヴンはストーリーが24時間内の出来事というのが大きな特徴です。」 「各時間ごとに現れる複数のミッションから一つを選択していくことでストーリーが分岐していきます。」 「他にも、登場する全てのレイヴンと何かしらの形で遭遇できることや歩兵部隊が出てきたりといったのもあります。」 「まぁ、ただ、金銭回りも含めて難易度は高めですので初心者にはあまりオススメできないのが残念なところでしょうか。」 ストーリー71 「アーマードコア3ですね。」 『自分の機体を作って傭兵としてヒャッハーするアクションだな。』 「お前はいつから世紀末住人になった。…つかネタの天丼は良くないです。」 『まぁ、アーマードコア(以下AC)はシリーズはストーリーが色々と不親切だから、そういうのに興味ない人にとっては文字通りヒャッハーするだけなんだがな。』 「でもファンにとってはその不親切さが逆に想像の余地を与えてくれていいっていいますよね。」 『いわゆるフロム脳患者だな。』 「それに、不親切とはいってもストーリーの根幹部はちゃんとわかりますし。」 『それがわからなかったら本当にただ暴れているだけだろ…』 「3のストーリーはみんなで地下生活を送る人類は管理者によって抗争さえも管理されていたが、主人公がそんな世界を変えていくというお話です。」 『第1作に近い設定だな。…あのひとは出ますか?』 「さらっとネタバレを聞くその神経は評価に値しますよ…。」 「あ、ちなみに現在はPSP版が発売されていますので気になった方はそちらを。」 「このAC3はバランスがよく、ACシリーズの取っ掛かりとしてオススメできる作品ですのでロボスキーなら是非手に取ってみてください」 ストーリー70 「ニンテンドーDSの「無限航路」ですね」 『発売元はSEGAだな』 「えっと、このゲームは」 『自分の艦を作って宇宙で敵とヒャッハーするRPGだな。』 「…おおむね合ってますがそんな世紀末な具合ではありません。」 『だが自分の艦を作るのがこの作品の醍醐味だろ。』 「まぁ宇宙戦艦をつくろうって企画でしたし。」 『で、それにスペースオペラ的なスパイスを加えたのがこの作品だよな。』 「…そーですね」 『しかしまー登場人物が多いな。』 「艦船のクルーとか敵とか色々物入りですから話のスケールも大きいし。」 『しかも設定も多いという。国とかもずいぶん特徴的だし。』 「宇宙は広いですからね。でもそういうわりにSF作品だとホイホイと星を巡りますけど。」 『おっと、星の海を名乗って実はほぼ一つの星で冒険するRPGの悪口は』 「本当にそこまでだよ!!それにその最新作では一応巡ってるし!!」 ストーリー69 「こちらはフジテレビで絶賛放映中のドラマ「スクール!!」ですね」 『ずいぶん旬なのが来たなー』 「えっと、民間の工事会社の現場監督が事情により校長先生になった主人公が、今のすさんだ教育現場を改革すべく奮闘するってお話ですね」 『なんか、学校ドラマってこういった話が多いよね。熱血先生が小学校改革をするか、熱血先生が不良高校で改革するか。他にやることはないのかよ。』 「まぁいいじゃないですか。話の縦糸はシンプルな方が入りやすいんですよ。水戸黄門を見てくださいな、あの予定調和の極致を。」 『いやそれはちょっと違う気が…』 「それに問題を抱えている学校の方が今の世相を反映できる分、楽しみやすいじゃないですか。」 『それはわかっているんだけど、たまには別のものも見てみたいんですよ。例えばこういったのとは真逆の、エリート先生とエリート生徒による華麗なる授業とか』 「なんかずいぶんと嫌味ったらしい授業ですね…」 『そして生徒の核心をつくグレイトな質問に先生がエレガントなアンサーを…背景にはバラを敷いて…あ、なんか面白いかも…よしさっそく』 「おーい、現実に戻ってこーい」 ストーリー68 「このストーリーを書いたのはだれだぁ!!」 『落ち着いてください○山先生』 「…えっとこれは石原慎太郎作の「太陽の季節」の一節ですね。」 『ワーイイロイロアブネェーゾゴルァ』 「えっと、この作品は…色々と危険なので解説を自粛させてくださいマジで。」 『これは撤退ではない。戦略的後退だー。』 「知りたい方は自己責任でオ願イシマス」 『さて…時間が余ったから私の歌を聴』 「フォークでドーーーーン」 『ギャーーース。ってかまだ歌ってもないじゃないかー』 ストーリー67 「チャンピオンRED「シグルイ」ですね」 『これは南條範夫の時代小説『駿河城御前試合』の第一話を自由な発想のもと脚色して漫画化したものですね』 「はい。まぁ、発想がふりーだむでほぼ別作品になってますが」 『イシカワ作品の柳生十兵衛みたいなもんか』 「あれは行き過ぎです(笑)」 『えっと、、駿府城内で行われる御前試合は、慣例として木剣を使用することになっているが、駿河大納言・徳川忠長の気まぐれで真剣を使った真剣勝負になったというお話ですね。』 「はい。そこで対戦する面々には浅からぬ因縁があって、そこから生まれる人間ドラマがメインとなってます。」 『しかしまぁ、なんというか真剣を使って試合させるなよと』 「木刀が人を殺さないように剣術を競えるように作ったものなんですけどね」 『ですよね。優秀な人材を集めるにしても、片方を殺しちゃ非効率ですし。』 「それに知ってます?普段から真剣で訓練するのと木刀で訓練するのとだと、木刀の方がいい結果を出すんですよ。」 『あ、知ってる。真剣だと訓練で思いっきり踏み込めないから実戦でも「踏み込みが足りん」と切り払われるんですよね』 「そんなトラウマを掘り返さなくても…。まぁもっとも木刀でも十分危険なんですよね。ほら、こんな風に」 『へ?』 「チェストーーーーー」 『うぼぁーーーー』 「我が斬艦刀に断てぬものなし」 『思いっきり実剣じゃないか…グフッ』 ストーリー66 「日本ファルコムさんの「英雄伝説 零の軌跡」ですね」 『PCの人気RPGシリーズですね。』 「とはいってもこれはシリーズ初のPSP発の作品なんですけどね」 『ストーリーを簡単に説明すると、汚職やらなんやらで信用を失った警察で新たに設立された部署に主人公たちが配属され、事件を解決していくうちにーっていう王道的な流れです。』 「なんというか、予定調和で安心しますよね、こういう話は。」 『あーわかりますそれ。こう、凝った作品ばっかみてると疲れちゃうんですよね。』 「ですよね。結局どんなに設定に凝ったって最後には敵を叩き潰すだけなんですし、戦う理由とかもう「目の前にいた」でもいいじゃないですか。」 『ウワーイ問題発言キター』 「そもそもRPGにリアリティなんて考えても無意味ですよ。なんせどんなダンジョンでもご丁寧に箱詰めされた武器やらなんやらが置いてある時点で。」 『あーそれは私も気になってた。』 「おかしいですよね。なんでわざわざ取ってくれと言わんばかりに立派な装備を置いてあるなんて、ダンジョンの主は本気で主人公たちに勝とうと思っているんですかね?」 『まーなんというか「情けない装備をした貴様らに勝つ意味はあるのか」的な発想なんでしょうね』 「そんなロリコン理論いらないですよ、全く。」 ストーリー65 「こちらは?」 『はい、図書館戦争シリーズや最近では「フリーター、家を買う」がドラマ化し、話題の作家、有川浩さんのデビュー作、「塩の街」です。』「海の底、空の中と並んで、氏の代表作である自衛隊三部作と呼ばれる作品の一つです。電撃文庫→単行本→角川文庫という道筋をたどった作品で、作者も「殺すなら一度で殺せ」なんてコメントを残しています(角川文庫版あとがきより)」 『突然、宇宙から世界中に降り注いだ塩の柱、感染したら治らないなど、ニュードと塩の違いはあれど、結構BBの設定に似てるんですよね、コレ』 「そうですね。」 『更に前半の一話ごとのストーリーが・・・』 「ええ、群馬から徒歩で由比ヶ浜を目指す青年、その青年を見送った帰りに出会った囚人、そして、この時代を生きる人間の浅ましさ、汚さ。」 『最後はかなり憎しみと軽蔑と主観入ってますね。』 「と、とにかく前半はそんな感じです。後半は一気にストーリーが進展して…」 『そして挿絵のF-14A、と』 「あと、文庫版にはアフターストーリーが、単行本には文庫版未収録シーンがあるので、片方しか読んでいない方は是非もう片方もどうぞ。」 『あと、まったく関係ないですけど、このストーリーの編集者は秋庭さん(作中人物)を熱血にするのにかなり躊躇したらしいですよ。』 「そりゃなんで?」 『だって作中じゃおっさん呼ばわりされてるし、キャラ的にも熱血って柄じゃないし、本当はベテランの予定だったんですけど・・・』 「けど?」 『それじゃ「ベテラン」と「少女」の恋物語じゃないですか。それじゃベテラン捕まるし、実際秋庭さんも27、8な訳だし。』 「確かに。で、他にこれってキャラもいないから、無難に熱血、と。」 『但し、某臨時司令→ナルシーは何の憂いもなく即決したとか。』 「酷ぇwww」 ストーリー64 「な・・・なかなか手ごわいRPGだなこりゃ。」 『これは、アトラスのDSのRPG「世界樹の迷宮」シリーズです。』 「毒吹きアゲハ?と侮っていたら、毒でいきなりHPが8割減るとか。毒で死ぬとか。まあ、手ごわいボスだったな。」 『シナリオはほぼ存在しませんが、自らタッチペンで地図を描いていったり、色々なパーティでダンジョンを潜っていったりとする等、独特なスタイルが好評を得て 発売直後は公式サイトでお詫び文が出るほどの極度の品薄状態になりました。』 「なあに、大丈夫さ。さあ2階へ!」 『また、雑魚でも気を抜くとやられたり、状態異常が凶悪だったり、』 「お、エンカウンt・・・え。 毒吹き・・・アゲ・・・ハ・・・?」 『ダンジョンを徘徊しており、戦闘に突然乱入してくる強敵「FOE」の存在等、』 「ちょ、こいつ雑魚敵なのかyな、なんか乱入してきた!!うわ強そう!」 『なかなか手ごわい難易度であります。序盤は特に。』 「おぃ!前衛が一撃でぶっ飛んだ!!あかんてこれ、あか、ああああああぁぁぁぁ!!」 『購入する際は、すぐに投げ出さない覚悟をして下さい。』 ストーリー63 「これは日本ファルコムのPCゲーム「イース・オリジン」ですね。」 『イースといえば、日本ファルコムを代表するシリーズで、1はなんと1987年発売。』 「1~3はPC8801・・なんですか、これ?」 『8ビットパソコン、だそうです。』 「はあ・・この作品を解説するには、まず1・2を解説する必要がありそうですね。」 『はい。イース1・2は、滅亡した古代王国イースの謎を、「赤毛のアドル」こと若き青年アドル・クリスティンが冒険しながら解き明かしていく、というものです。』 「そして、イース・オリジンは、1・2から700年前、滅亡する前のイースが舞台となっていて、まさに「オリジン」、イース0にあたる作品です。」 『主人公が隠しキャラ含め3人、それぞれにドラマチックなシナリオが用意されているので、遊びごたえも十分です。』 「ステージが一緒だから飽きやすいけど。」 『・・ちなみに、イースシリーズの特徴の一つですが、1・2以外はそれぞれ殆ど関連がありません。』 「キャラクターが一緒なのと、辛うじて6と7が繋がっているかも、ってくらいです。」 『それぞれが、赤毛のアドルを主人公とした個別のストーリーとして楽しめるようになっています。』 「そういえば聞こえはいいけど・・システムも大幅に変わったりするから、最早イースでなくても」 『アーアーキコエナーイ。』 「移植版も異様に多いのもシリーズの特徴で、特にPS2の3~5はTAITO悪の三部さk」 『チャキ』 「え・・それって紅蓮の大k・・ギャー」 『ふう・・PSPでもオリジンと4・5以外は移植されているので、興味があればぜひ一度プレイしてみて下さい。』 ストーリー62 「え、えーと・・・これは?」 『千葉県市川市にあるお寺、本光寺のCMですね。』 「とりあえずYouTubeなどで『衝撃的なお寺のCM』で検索していただくのが一番かと」 『どう見ても職務放棄です。本当に(ry』 「神社とお寺の違いをウィキペディアに丸投げしてる件は・・・」 『しかも気にしなくていいって・・・』 「まぁ、日本では昔から権現なんていう考え方があってだな・・・(以下略)」 『歴史好きの編集者の悪い癖が出たのでカット』 「と、まぁちょっとぶっ飛んだCMですがお寺自体はちゃんとした日蓮宗寺院ですのでご安心を」 『境内には庭園や休憩所もあるので、近所に行ったら気軽に立ち寄ってみてはいかがでしょうか』 「では、最後にみなさんご一緒に、」 『ハヒフヘー?』 「『ホンコージー!!』」 ストーリー61 ズガン ズガン 「PS2「バイオハザード アウトブレイク」。ホラーアクションの金字塔、バイオハザードがオンライン対応に!!という作品です』 『えっと、要するにみんなで協力して生き残ろうってことですか。』 「まぁそんなところです。」 バスン バスン 『先生、オンライン環境がない人はどうすればいいんですか?』 「確かに、PS2はオンライン環境を整えるのは大変ですしね。それにお金がかかるし。あ、弾ください。」 『はい。…コンセプトに反して孤独な戦いを強いられるのですか。』 「でも大丈夫。個性的なAIのNPCが一緒に頑張ってくれます。」 ズドン ズドン 『…で、なんで私たちゾンビに囲まれているんですか?』 「いや、せっかくだからとT-ウィルスを取り寄せたんですが、配達のアンちゃんがうっかりやっちゃたみたいでw」 『笑ってる場合ですか!?おかげで大参事ですよ!!』 ※編集者注 うーーーーあーーーー 『ああ!!編集者もゾンビ化してるし!!』 「敵とあらば情けは無用。」 キュオーーーーン ※編集者注 あ゙ーーーーーーーー ズドォォォォォォン 『編集者にロケランぶっ放したよこのひと!?』 「あ、弾ください」 『はいよ。』 「どもです。で、このアウトブレイクですが、登場人物は基本一般市民で、巻き込まれた彼らの苦悩を描いた作品になっています。」 『この状況でよく解説出来るな…っとあぶねぇ。』 バスン 「ナイスショット。また、この作品では体力とは別にウィルスゲージがあって、それが100%になるとゾンビ化してゲームオーバーになるという特徴があります。」 「逆に体力が0になっても死なない代わりにものすごい勢いでウィルスゲージが貯まります。」 「他にも、敵の数が実質無限だったりといった違いもあります。」 ズダン ズダン ズダン 『ところで、オンライン協力はいいけど長さ的にはどうなの?あんまり長いと大変じゃない?』 「大丈夫です。この作品は章ごとに分かれていますから。」 『なるほど。だから章ごとに集まってプレイできるってわけですか…。あ。』 「どうしました?…あ、弾ください」 『その弾がなくなったんですよ!!アンタが無計画に撃ちまくるから!!』 「そうやって人のせいにするつもりですか…」 『あぁ、もうそれよりどうすんの?ゾンビがどんどん近寄って来てるんですけど!!』 「…まぁ解説も終わりましたし。そろそろカタをつけますか。」 『へ?』 「ターゲット、マルチロック…必殺、特撮周囲被害零(じかいになればすべてもとどおり)ビーーーーーム!!」 『すごい…ゾンビの大群を一掃…てかそんな技があるなら最初っから使ってください!!』 「ふっ。必殺技は番組終了間際に使うものさ…」
https://w.atwiki.jp/fly_crawl/pages/13.html
ストーリー ここにはストーリーや改造案を書いていく予定です